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524【宽窄巷子】 第1页

作者:王梓钧
    金沙遗址的文物逐渐登报,不但轰动国内考古学界,还把研究上古神话的爱好者给搞炸了。

    省内的“专家”们就更离谱,他们把三皇五帝的起源定为古蜀之地,还写论文进行各种考证。经过考证推断:古昆仑山即现在的赵公山(青城山主峰),黄帝出生在青城山的轩辕台,即“轩辕之丘”。《山海经》记载的诸多山水,都在古蜀地的范围内,所有华夏文明起源于古蜀之地。

    著名历史学家、考古学家、夏商周断代工程专家组组长、清华大学教授李学勤先生也说:“长江上游作为中华民族发源地是可以接受的,川内有许多三皇五帝的传说是可信的,还得到考古发掘的应证,并非空穴来风。”

    这位老先生可不是什么假专家,他的意外表态,可见三星堆和金沙遗址所带来的震撼,很多出土文物都跟《山海经》和神话传说非常近似。

    宋维扬也召集“山海经游戏项目组”的诸多学术顾问,来红光镇和游戏主创团队一起开会,顺便讨论游戏的世界地图该怎么做。

    会议讨论结果很尴尬,全国各地都能在《山海经》中找到影子,唯独古蜀之地没有被《山海经》记录。

    其中,《西山经》记载的是中国西北一带(秦岭以北以西),《中山经》最远能够波及到鄂省并接壤秦岭,《海内南经》甚至提到了巴国(山城周边)。再加上一个《北山经》,古蜀之地被三面包围了,而是也被完美避开不谈。

    专家顾问们在会议上一致认为,蜀道实在太难走,消息是封闭的,所以《山海经》的作者不但没去过蜀地,甚至连关于蜀地的传闻都没听说过。

    游戏地图自然不能按照现在的地理来做,还需设置东西南北四片海域,而古蜀地的地图暂时设为一片迷雾。

    树下野狐编故事的能力很强,他在跟专家们交流意见之后,就把“蜀国”给初步设定好了——

    在游戏发生的年代,这里还不叫蜀国,而是没有编进《山海经》的化外之地,不属于五行当中的任何一个族群。这个族群是跟扶桑之木有着深厚渊源的被遗弃之民,而四鸟负日中的那种鸟乃是‘毕方’,“毕方”属于古蜀地的特产神兽,《西山经》和《海外南经》里提到的毕方,应该是从蜀地跑出去旅游的。

    当年太阳神帝俊与羲和,一共生了10只三足金乌。其中一只金乌与异兽恋爱产子,生下来只有一条腿,不被汤谷的十只金乌所接受。于是这只自称毕方的神鸟,便被迫流亡大荒,与一对夫妇患难共生,最后他们在古蜀这个化外之地定居。

    多年之后,这对夫妇和毕方神鸟不知所终,但他们创立的部落却逐渐兴盛。部落又分裂为两个族系,一个扎辫子,一个盘发髻,彼此之间成为死仇,但共同将毕方神鸟留下的四个孩子奉为守护神。

    游戏时间线里,这块地图的npc主角,是一个叫“丛”的青年。他的父母,是两系前任族长的子女,本来各自可以继承族长之位,却因为相爱而违背了两族不可通婚的规定,不但当不成族长还双双殉情了。“丛”获得了毕方神鸟留下的传承,发明了植桑养蚕的技术,又被人们称为“蚕丛”。他立志要统一已经分裂的部落,经历千辛万苦终于建国,国号为“蜀”。

    这张地图开启之后,游戏会设立特殊职业,敌对阵营的玩家都可以进入,而且必须在这张地图做转职任务。地图最高副本,就是帮两族解决恩怨,也是为了帮助蚕丛扫清建国路上的障碍。

    宋维扬没有参加项目研讨会,但为了表示对专家顾问团的尊重,开会第一天还他是去露了个面。

    京城的“方舟芯片”项目已经取得成果,“方舟1号芯片”宣告问世。由于宣传给力,顿时引发全国轰动,似乎中国的芯片产业已经进入新时代。其实,神州自研的收银电脑芯片,跟方舟1号芯片非常类似,并且早就投入了商用。

    但神州科技没有做任何宣传,偷偷的进村,打枪的不要,以至于方舟1号被誉为中国第一款可以商用的自研芯片。

    这都是吹出来的,倪院士带头在吹。为了能让方舟1号真正实现商用,一直不愿掺和进去的倪院士,破天荒的在“中芯微”正式任职,带头研发配套的电脑操作系统。

    李德磊虽然后来被定义为骗子,但他的技术团队还是很给力的,至少从这块芯片的研发速度来看,居然比神州科技当初还快得多,而且一次就流片成功了。

    宋维扬是“中芯微”的股东之一,倪院士专门请他去京城,在媒体面前给方舟1号站台做宣传。这次宋维扬非常不给面子,直接以抽不开身为借口敷衍过去,只等着公司完蛋之后去接盘烂摊子。

    “老板,金山雷总电话。”沈思递过来手机说。

    宋维扬拿起手机道:“军子,怎么了?”

    雷军说:“《神魔战纪》快不行了,我决定加快《剑网》的开发。《神魔战纪》虽然也将继续调整和更新,但不可能再投入那么大精力了,这款游戏是你坚持要做的,所以我提前跟你说一声。”

    宋维扬有些诧异:“前段时间还好好的,怎么突然就不行了?”

    雷军解释道:“日苯游戏《石器时代》,由于玩起来不怎么卡,抢了我们不少的玩家。有一款叫《千年》的韩国游戏,也在国内上线了,短短时间在线人数就排第一。现在的格局是,《千年》第一,《石器时代》第二,我们的《神魔战纪》第三。”

    “明白了,你自行处理吧,不用顾忌我的感受。”宋维扬挂断电话。

    《千年》和《传奇》都是actoz公司参与开发的,两款游戏不但使用同一种引擎,甚至连建模和画风都一样。没玩过《千年》的朋友,乍一看游戏画面,估计还以为这就是《传奇》。

    跟《传奇》的简单粗暴不同,《千年》的各种设定非常繁琐,但又非常容易上手。为了鼓励玩家pk,甚至死掉以后可以原地复活,且不爆装备不掉经验。更吸引玩家的是,这款游戏有着十八般武器和各种功法,而且不能用装备和属性来碾压,打架可以通过技术来取胜。

    事实上,《神魔战纪》的在线人数不断降低,跟《石器时代》和《千年》没有太大关系。是主研团队的经验不足,导致游戏中后期难度大增,任务系统繁琐得让人受不了,而且职业平衡性也出现问题,反正玩起来已经有些鸡肋无聊了。再加上忙于开发《剑网1》,后续版本的更新不力,大量玩腻了的玩家跑去《千年》那边尝鲜。

    金山公司也在努力做出调整,比如削弱强势职业,降低boss难度等等,但玩家数量还是很难涨回去。因为《千年》把玩家都留住了,这破游戏的pk系统做得很好,能让人一晚上啥都不干,连续打架到天亮,而且经常是上百人的大混战。

    你可以把《千年》定义为复杂操作版的《传奇》,金山干不过实属正常。

    宋维扬已经懒得去管金山那边怎么瞎搞了,他正在跟老爸一起研究宽窄巷子。这块区域在十多年前,就被确定为市级历 ...   [本章未完,请点击下一页继续阅读!]

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