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第二百一十六章 谁都不是国产游戏的救世主 第1页

作者:喝一杯红酒
    不包括外包的美术人员,算上单纯的古剑奇侠合同工,如今整个项目上动用的员工已经超过100人了。

    如果放在一些大型端游上面,这个人手实际上就是一个弟弟,但在单机游戏中的话,这已经是非常庞大的一个比例了。

    而且后续的龙祖也向楚河申请了投资的增加,整个古剑奇侠的开发经费已经达到了6500万,一个很庞大的数字了。

    相比较求生之路的横空出世,dnf的纵横睥睨,以及如今看上去天下无敌的绝地求生,除了在一开始从立项开始的发布会吸引了一批玩家跟媒体,这么长时间没有消息,只有偶尔官方的微博提起一下,古剑奇侠的热度并没有多么的大。

    哪怕这是一款耗资6500万rmb的绝对国产大作,除了特别喜爱仙侠、武侠跟国风这一类的单机玩家,相比于绝地求生等游戏,古剑奇侠这一款游戏并没有多少人关注这样的一款游戏。

    来到了尚海的龙祖工作室里面,楚河跟着张克以及钱彬参观了一下,这是楚河第三次来,距离之前的两次已经有蛮长的一段时间了。

    而在这期间显然龙祖的办公室也是扩张了不少。

    “游戏已经在内部测试阶段了么?”办公室里面,坐在电脑面前,试玩的楚河转头朝着张克问道。

    “这是第二轮的测试,我们通过内部的十来台机器进行了实际测试,基本上没有什么严重的bug,而且优化也绝对超乎玩家们的想象。”张克的脸上带着笑容说道。

    “画面感觉就像是动画一样。”看着屏幕上的游戏画面,楚河顿了顿给出了自己的一个评价。

    不错,看上去就像是动漫一样,游戏不像是欧美的3a一样,越来越偏向于现实,相反古剑奇侠的游戏画面让人一看上去就感觉像是假的,而不是真实的。

    人物的原画设计,包括建模都太完美了,或者用更通俗一点的话来说,那就是太帅了。

    清一色的大帅比,这种风格的话,非常的向se的最终幻想系列。

    “其实团队内部对于游戏的美术风格,也进行过很多次的讨论,最终我们还是定下了这样的风格。”张克解释道:“游戏的故事本身就是建立在神话幻想的界限上,何必要追求足够的真实?真实跟自由,这不是古剑奇侠的主题。”

    楚河也是赞同的点了点头,一款游戏的品质这些就不说了,但如果连游戏的定位也认不清的话,那就是很糟糕的一件事情了。

    而游戏的框架,实际上古剑奇侠跟剑侠传一样,都是偏向于日式rpg的类型,国内的很多单机游戏,尤其是rpg类型,基本上大多都受到过日式rpg的影响,游戏中或多或少的能够看到日式rpg的一些影子。

    早期的日式rpg基本上以丰富的人设、故事,以及多样化的系统设计,跟生动的对白为主要特点,但伴随着游戏技术的进步,日式rpg已经不再是当初天下无敌的存在了,欧美式的rpg已经逐渐成为了主流。

    但国内的rpg基本上还是受到日式rpg的影响更多一些,比如剑侠传。

    包括目前张克开发的古剑奇侠,楚河在上面也看到了很多日式rpg的影子,而且本身张克此前便是剑侠传中的核心成员之一。

    同样在古剑奇侠中,楚河也看到了很多关于剑侠传的影子。

    虽然对于一款rpg游戏,尤其是这种回合制线性的rpg最重要的剧情,楚河还没有去体验,但包括人设还有特色的诗词上面,楚河都有一种看到剑侠传的感觉,但至少在画面还有游戏的流畅度上面要完爆剑侠传。

    而且从开头的引入来看的话,背景也要比剑侠传更加的宏大一些。

    “有很多剑侠传的影子。”楚河放下自己的鼠标说了一句话。

    游戏里面有很多优秀的内容,抛开ui跟美术等表面的东西不谈,至少游戏的前十分钟剧情的展开,以及叙述做得很不错。

    一幅古画卷的展开,配合上解说游戏的背景,但却并不是全部抛出来,而是大约一分钟左右的时长,让玩家基本了解这个世界究竟是怎样的,随后开始出现主要的人物,以及背景。

    算不上优秀,只能说不错,但这些优秀不足以让楚河感到惊叹,所以楚河要挑的是游戏中的毛病。

    “是的,很多的地方,都有剑侠传的影子,一直以来我都认为剑侠传绝对是目前国产仙侠类型的顶峰,而剑侠传也只有剑侠传1与剑侠传3与剑侠传4。”张克看着楚河很认真的说道。

    剑侠传1,,这是整个系列的起点,不仅仅是在国内,甚至包括在海外都掀起了一阵波澜看,剑侠传2跟如今的剑侠传5、剑侠传6、剑侠传7这些一样,只是背后公司急于求成的作品,毫无疑问这是一款辣鸡。

    而剑侠传3则是系列的变革,成功了但是也失败了,剑侠传4则是最后的辉煌,在之后则是消费情怀的圈钱之作,毫无诚意。

    楚河点了点头,没有说话。

    超过300首原创的游戏音乐,从头到尾的配音,包括对话台词以及故事旁白共计超过60万的文字,以及三条不同线路的正邪悲欢结局,以及加入了qte系统的可互动cg过场,这一款游戏与其说游戏的话,更不如说是一个故事,一个让玩家可以一边玩一边看的故事。

    “数字版定价方面78元么?”楚河完计划书后,朝张克道。

    研发成本实打实的6500万,再加上后续的宣传跟其他的成本支出,也就是古剑奇侠至少要卖出至少120万份才能够收回成本。

    “是的,我定价就是78元!”抿了抿嘴唇,张克狠狠的点了点头。

    120万份,这个数字放在天河网络而言,高么?

    不高。

    求生之路的全球销量主机平台与pc平台过千万毫无疑问,只有pc平台的江湖销量早就已经超过千万了,绝地求生发售仅一周的时间全球销量就已经过千万了,饥荒这一款天河网络最初的小游戏,销量也已经破两千万了。

    甚至包括龙祖旗下的流星蝴蝶剑,国内销量再加上海外的销量也已经超过500万份了。

    但这游戏都有一个共同的特点,那就是他们有多人模式,当然最初的江湖没有多人模式,但开放性的世界以及支持mod模组,这些都是它的特点,它并不是一款纯粹的rpg游戏。

    而古剑奇侠是一款真正的线性rpg游戏,一款以讲故事为主的rpg游戏。

    高达6500万的投资,如果失败了,那么对于这一类型的游戏,甚至是武侠、仙侠类型的游戏都是毁灭性的打击。

    ‘天河网络都没办法在仙侠、武侠rpg上面赚钱?’

    ‘这么大的投资,成本都收不回?’

    ‘以华夏文化为背景的游戏注定失败。’

    ‘没看天河网络在江湖之后,都开始不做华夏风的游戏了么?’

    可以 ...   [本章未完,请点击下一页继续阅读!]

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