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第二百二十四章 来自山城的游戏公司 第1页

作者:喝一杯红酒
    周六的时候,按照正常的情况,除了部分工作室加班跟值班的员工,基本上大多数人都将放假,而楚河也会猫在自己的家里面,睡在沙发上一边吃着薯片,一边打着游戏。

    不过今天楚河则是将要带领一批人,参观一下天河网络,一家来自于山城的小公司。

    “这就是天河网络的总部么?”

    穿着一件黑红的的外套,带着眼镜大约四十多岁的吴自非,以及一头波浪短发有些婴儿肥的徐值。

    就如同早年的楚河参观卡普空,参观ea的时候一样,对于天河网络他们此时此刻也是一如当年的楚河一样。

    “跟ea、卡普空、任天堂那些一线的大佬比起来,我们的天河网络也有很多路要走,不过我相信这条路的距离会越来越近的。”楚河带领着两个人进入到天河网络内部,指着旁边的等身高的手办一一为其介绍。

    这些都是天河网络的文化的见证,从最开始的无到现在的有。

    当初的天河网络是对外禁止参观的,但经历过一些改变后,公司内部也是特意装修开放了一个参观区,任何玩家或者是游客媒体,都可以在正常时间来参观。

    当然那种参观只是对外给普通的玩家们,看看天河网络的文化,以及荣誉这些的,稍微涉及内涵的一些参观还是需要预约的。

    如同吴自非跟徐值他们这些游戏业界的人,并不是没有想要参观天河网络的,但大多数都是被楚河拒绝。

    只是这一次一方面是姚大仙主动引荐了一下,再来也是楚河打听到了他们的经历,这才决定见一见。

    这是一家来自山城的游戏公司,曾经只做过一款act游戏,当然不是那种上千万的大制作,而是一项小制作的游戏,然后还遭受到了惨败。

    “也只有楚总有这样的资格跟自信说出这样的话了。”旁边的徐值带着一些感慨的说道。

    就如同业界大部分的游戏制作人一样,她并非是一个专业性的人,此前在大学她的专业是土木工程,后加入山城的帕斯喵,从业经验差不多可以说是半个新人。

    但对于国内游戏行业却也了解一些,有多少厂商可以自信的说出来距离ea、卡普空、任天堂这些世界一流的游戏厂商越来越近的话呢?

    听着徐值的感叹,楚河只是笑了笑没有说话,而是继续带着两个人参观天河网络的各个部门。

    一些比较重要的地方自然是不能够参观的,所以楚河带他们参观的地方主要就是平常的美术开发部门,以及游戏体验区,跟属于天河网络的动作捕捉室。

    “在国内能够取得这样的成绩,真的是太难了。”旁边的吴自非叹了口气感叹的说道。

    跟如同姚大仙、张克他们那些华夏本土的游戏制作者不同,吴自非是美籍华裔还曾在开发出过战锤系列跟英雄连系列的thq任职过。

    但比起普通人,有过国外顶级游戏公司从业的经验,跟回国后的实际经验,他更要了解国内游戏环境是什么样的。

    提起华夏游戏,尤其是单机向的,总逃不开一些或许刻板、也或许算准确的评价——贫弱、落后、无聊、山寨等等,别说走出国门、面向世界了,要不是因为情怀,华夏玩家自己恐怕都不买账。

    天河网络的出现,实在是一个例外,在帕斯喵成前的时候,吴自非回国跟其团队花费了一年左右的时间,开发了一款act游戏,但在游戏发行后仅仅数小时就被破解,一方面是盗版的因素,一方面也是游戏本身的因素。

    “你们是想要拉投资?”听着吴自非一边回忆过去,一边感慨,楚河心里面升起了一个猜测,有些迟疑的开口道。

    场面突然宁静下来,过了两三秒吴自非苦笑一声。

    “想参观天河网络跟楚总谈一谈游戏是一方面,另外还有一方面的确也是想要找投资的。”吴自非坦然道。

    成立帕斯喵前,吴自非成立过一个项目,但因为团队建设,以及游戏还有各方面的原因,最终以失败告终。

    “为什么会选择我们呢?毕竟我们也不是什么天使投资。”楚河有些奇怪的问道。

    拉投资,找上天河网络,听上去就感觉像是想要买橘子罐头,然后跑到了卖橘子的摊位上一样,让人感觉十分奇怪。

    “因为我们不想以商业初衷的目的去做游戏,而是以独立游戏的初衷去做,我们毫无名气甚至还有失败的经历,很少会有外部资金同意我们的要求,而且楚总您曾投资收购过龙祖工作室。”吴自非朝着楚河说道。

    不以商业初衷为目的,不是说不想赚钱,实际上独立游戏也是相对于商业游戏的另一存在,本质没有明确的区分。一般来说,独立游戏区别于商业游戏最明显的是利益方面,商业游戏在筹划初期就以市场盈利为目的,而独立游戏则从游戏性、可玩性方面为主。

    比如页游中的各种氪金设定,很显然就是一开始奔着商业目的去的,游戏玩法是后面需要考虑的,首先考虑的是商业盈利。

    最后双方谈论了一下,吴自非将一份项目书初稿给楚河看了一下。

    餐厅里面,将差不多五十页左右的初稿看完,楚河心里面已经大体有一个数了

    跟剑侠传的ip情怀不同,帕斯喵没有任何的背景,没有任何的情怀可以消费。

    再加上根深蒂固的思想,帕斯喵一开始想要做纯正的单机,就不能将鸡蛋全部放在国内这个篮子里面,因为在他们看来虽然如今国内单机已经开始复苏了,但单机市场还是太小了,尤其是一些冷门的游戏。

    在预算中这个项目将会超过500万,这已经是一个不小的投资项目了尤其是单机项目,在国内想要赚钱游戏品质是一方面,另一方面也有情怀加持,比如从周边市场下手,剑侠传疯狂推出的周边产品,廉价魔神手办以及塑料伞就是最好的例子。

    “我们这些搞游戏的,尤其是搞单机的,不可能只是将目标瞄准回本,因为这对于我们没有意义,那样就等于浪费了数年的开发时间,只有盈利达到成本的三倍,甚至是四倍,那样在团队发放奖金后,我们才有足够的资金在下一个项目里投入更多,逐步迈向更大的目标。”吴自非说道。

    听着吴自非的话,楚河十分赞同的点了点头。

    一款投资500万的项目,如果最后的盈利是500万,那么对于整个公司而言,实际上是亏损的,因为开发的时间,以及团队的奖金都是需要扣除的,盈利达到成本的两倍也就是1000万,这才仅仅只能够说是回本,只有达到三倍、四倍这样的盈利额度,团队才能够投入更多。

    这也就是为什么大多数没有投资,没有底蕴的公司,在第一部游戏大获成功后,第二部反响平平但也不是惨败的情况下,突然就莫名其妙解散的原因。

    因为这些公司没有失败的空间,他们必须成功,而且是不断的成功下去。

    “很有趣的一款游戏,而且差不多已经非常完善 ...   [本章未完,请点击下一页继续阅读!]

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