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第六章 先发制人 第3页

作者:雷云风暴
去横扫了五岛列岛,这些地方虽然我们不打算马上占领,但它们有传送阵,放我们背后不安全。必须全部清剿。长崎这边的近海防御全部交给了黑麒麟号海上都市负责,天空还有艾辛格罩着,也没什么威胁可言,何况日本舰队全都去津轻海峡抢夺海峡控制权去了。

    本行会有巴贝尔塔和天庭给的神镜这些级间谍,小东西不好说,日本舰队是绝对跑不掉的。津轻海峡那边地韩国舰队很快就得到了日本舰队的数量、位置、战舰型号等详细信息,我们给韩国舰队的要求是死战不退,坚持到第二天日出就是胜利。韩国会长有些心疼自己的战舰,但是玫瑰告诉他们只要这战打好了。以后战舰也没什么用了,因为日本不会再有什么机会打海战了。

    津轻海峡成了当晚战斗最激烈的地方,韩日两国舰队在狭窄的海峡里激战一夜。海峡过窄。大批战舰拥堵其中连躲闪的位置都没有,纯粹就是硬碰硬。韩国玩家相信了玫瑰的话,认为战舰留着也没用了,所以根本不心疼,不顾一切的死守津轻海峡。日本舰队从半夜打到凌晨三点,松本正贺催了十几次,最后下了死命令,无论如何不记代价地向前冲,哪怕是用船撞也要撞出条安全通道来。

    有了松本正贺的这个命令津轻海峡战事立刻进入白热化,一个是坚决不退,一个是迎头猛冲,每一分钟都有战舰在下沉。海面上战舰泄露的燃油被炮火引燃,几乎把整个海峡都覆盖在了火焰之下。现在地津轻海峡成了真正的火海。

    日本战舰数量有优势,加之本土作战占便宜,附近又有海岸炮台支援,最终还是把韩国舰队压了下去。不过韩国人这次算是够骨气,整个韩国能出海的大型战舰全都葬送在了这个小小的海峡,没有一艘撤退。战斗一直打到早上九点半才结束,日本人损失了大半战舰之后才总算重新获得声海峡控制权。

    上午十点,本以为可以松口气的日本舰队正在帮助运输重武器,哪知道一团迷雾又出现了。日本人被骚扰了这么多天,对这个迷雾舰队算是了如指掌了。大片迷雾迅覆盖了津轻海峡,接着就是幽灵船的出现。装运重要战略物资的运输舰刚开到海峡中央就被迷雾舰队一顿围殴,虽然日本舰队极力反击,可奈何迷雾中准头无法掌握,虽然把迷雾舰队大掉不少船,可运输计划彻底泡汤,一个早上愣是没有一根螺丝能成功运到海峡南岸。气的松本正贺在指挥锁里把舰队指挥官祖宗八代都骂了个遍,那个指挥官被人骂却只能受着,毕竟任务做的一塌糊涂,他自己也没脸见人了。

    海上打的一败涂地,6地上也不好过。周五整个晚上沿海港口被阿修福德他们三个行会烧了个遍,日本舰队都不在。重武器也不在,看着人家战舰停在港口里拿巨炮随便轰,日本玩家就只能看着。港口里的大炮都被调走了,剩余地中等口径火炮和小口径武器打打驱逐舰级别的小船还可以。对这些重型战列舰完全无能为力,炮弹打在钢板上除了能擦出一个青痕之外什么效果也没有。

    到了周六凌晨战斗搞的松本正贺更加郁闷,上半夜好歹他们还打了几个反击战,虽然没什么成果,起码是主动进攻的战斗。到了下半夜就完蛋了。凌晨三点多地时候田中正太出去找吃的时候无意间现头顶多了一片黑点,等他报告松本正贺的时候已经来不及了。成千上万的天兵npc军团骑着天马空降在了雄本城内松本正贺的指挥部头顶上。几万高级npc突然空降,打的日本玩家措手不及,好不容易等外围的日本玩家反应过来情况不对的时候松本正贺和田中正太以及全体指挥部人员已经都挂一次了,指挥部的文件和资料被彻底焚毁,连通讯员都被干掉了。大批日本玩家想来围攻这些天兵。可是人家干完这些之后手脚麻利的爬上自己地天马又飞走了。日本玩家也出动了空骑兵进行追击,结果半道撞上了长枪战斗群。又被一顿狠揍,跑回去的不足出时地十分之一。

    海上交通被我们搞的彻底瘫痪,制空权也被我们捞捞的捏着,松本正贺第一次讨厌起日本为什么全是岛,要是一整块大6他就不用这么郁闷了。最擅长攻坚的重武器全都被堵在了北海道的津轻海峡岸边,大批擅长辅助作战的玩家和npc军团却要正面对抗中国人的钢铁城墙和级大炮。最后一点留做机动地空军部队却遇到了成建制的飞行大队,被打的毫无还手之力。更危险的是长崎上空还停着一大团乌云。傻瓜都知道那里面一定有什么大家伙,可至今也没人知道那里面到底是什么。反正就看到中国的空军从里面飞进飞出,可里面的东西就是不露面。

    实际上松本正贺的郁闷不是没有原因的,之所以出现现在的局面完全是我们地计划造成的。玫瑰和素美他们这些新型智囊都是才思敏锐的精英,而我们行会还有个武将军,这可是国宝级地军事人才。专业将军可不是我们这些业余人世可以比拟的,武将军的战场决策能力强的让人怀疑他脑袋里是不是装的生物电脑。不过老将军也有弊端,因为年纪大了,战斗方式不免有些老旧。而且缺乏新战术。不过素美、玫瑰、

    小瑶都在旁边,她们提出战略战术提议,武将军虽然想不出战术却能分析出已有战术的可行性。他们四个配合就组成了本行会的总参谋部核心力量。经过他们决策的计划被我们全部下到各个单位去执行,结果就是每件事情都比日本人快一步,总是牵着他们鼻子走。

    上次支点城被日本摧毁的关键原因是我们没有搞清楚状况。日本毕竟是个国家,一个国家遭到进攻时反击力量会特别的强。我们当初和日本人硬碰就是没有看清楚形式,自认为可以凭一己之力对抗整个日本,所以失败是必然的。这次不同了,按照武将军的建议我们不和他们硬碰。我们的计划是战役前几天不断的进行运动战,第一部先用假计划把日本人的整体布防弄乱,然后利用本行会的强大机动能力不断骚扰他们的交通线,进一步拖延日本人完成战略变阵的时间。日本玩家被牵制住,但是日本的地区防卫npc不会根据玩家的情况调整战术,他们只有七天时间,时就不得参战了,到时候这片区域就画归中国领土了,中国天庭将直接接管这里。

    我们的第二部计划就是打时间差。日本玩家和npc防御力量的战斗不同步,等于把强度降低一半。只要挡住先期的npc防卫力量,剩余的玩家就相对好办多了。

    在这个战略指寻思想的作用下,后期的战术策划都是主动进攻日本人的运输线和指挥中枢,所以松本正贺才会觉得处处受制步步陷阱。

    系统计算国土变更战斗的npc干预时间是七天,而这个时间地计算是以城市的建立为起点的。我们是周五下午登6的。也就是说到下周五下午同一时间后如果日本玩家没能把这个城市摧毁,那这个城市就正式归属中国领土了。以后日本人要再想进攻这里,日本地天昭大神就不能参加了。而且,要是日本人以后把这个地方打下来。绝对不能在这个范围内建造城市,否则会被视为侵略中国领土,到时候中国天庭有权协助中国玩家收复失地。

    现在已经是周六的下午了,七天时间已经过去一天了。松本正贺虽然焦急异方 ...   [本章未完,请点击下一页继续阅读!]

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