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第四百六十一章 拦截 第1页

作者:雷云风暴
    “通讯核心在本舰正前方。”

    “我已经看到了。”听到对面通迅的同时我就看到了冰霜玫瑰号前方地面上一大片正在冒烟的焦土,那个地方聚集着很多人正在混战,其中有一些是本行会的玩家,还有一些是机动天使,当然更多的是鬼手信长的人,而且鬼手信长的人不但数量多,装备也不少。这些人貌似并不完全是从刚才的战场脱离出来的人,其中还混杂有很多支援人员。这些人和刚从战场上撤下来的那帮人比起来不管是精神面貌还是身上的装备都要明显好一些,而且这些后来赶到的增援部队居然还带着重武器,明显就是有备而来。

    对于这些人携带的武器我倒是没有太在意,虽然他们带着重型装备,但那些东西不过也就是可以对付一下普通玩家。我们这边因为有冰霜玫瑰号在天上撑着,所以论到重武器还是我们这边占优势,再说目前那些人带来的重武器貌似也没剩下多少了。

    相比之那些普通玩家,这些人带来的重武器明显对冰霜玫瑰号的威胁性更大,所以冰霜玫瑰号这边也是有针对性的对那边的重武器做了提前破坏。我刚刚看到的那些烧焦的痕迹以及一堆一堆的燃烧物其实就是重武器的残骸,不过目前这些残骸大多已经被烧得完全看不出本来面目了,而残存的重型武器基本上都是些小东西,对付冰霜玫瑰号这样的空中目标都派不上用场。

    除了两边混战的人群之外,我在地面上还看到了一群多国混合玩家,这些人应该是鬼手信长的人,因为他们的装备比较杂乱。虽然我们冰霜玫瑰盟的行会成员组成也是多国编制,但实际上主要还是以中国人为主的,其他国家的玩家数量相对较少,并且还有不少日本玩家在我们行会之中,所以通常我们行会之中的玩家大部分看起来都是亚洲面孔。相比之下下面这群多过混编的玩家明显就是以白人为主的,所以可以确定不是我们行会的编制。

    这群人目前正分成两个部分。其中绝大部分人都在外围组成了两道防线,并没有直接参与到双方混战之中。即便是有我们行会的人员突破混战区域冲到他们这边来,也会被立刻拦截下来,然后遭到他们的集火,最后不是被干掉就是不得不暂时后撤。

    除掉外围这两圈人之外,这群混编玩家之中还有大约十几个人正在这两道防线之中忙活着。看他们的样子似乎是正在组合某种设备,只是这个东西的体积稍微有点大,所以即便是有十几个人一起干活也没能立刻完成这个东西。至于说被抢走的通讯器以及那个我们伪造的超级武器核心。目前就全都堆在中央的那个正在组装的设备的旁边。

    对方的这种阵形其实可以说非常的奇怪,因为他们的外围人员其实已经实质上的对我方追击部队做到了遮断,也就是说内部的那些人实际上并没有被我们行会的人给纠缠住,可是他们居然没有带着通讯器和那个伪造的核心跑路,而是在这里忙活着组装设备。

    这种情况让我感觉到非常的疑惑,但我也有自己的猜测。从现场的情况来看。这些人八成是正在组装某种空间传送设备,而且这个设备十有八九具备突破空间屏障强行进行传送的能力。

    有这样的推测其实非常正常。现在的情况很明显。我们行会的玩家和机动天使虽然都被对方的人员给挡了下来,可问题是我们这边的实际主力并不是那些玩家和机动天使,而是天上的冰霜玫瑰号。作为一艘空中战舰,冰霜玫瑰号的速度显然超越了大部分飞行生物的移动速度。事实上就我所知除了我们行会自己的守护长枪以外,就没有什么魔兽的飞行速度可以快过冰霜玫瑰号的。

    因为速度上不占优势,所以下面的那些日本人明白他们即便是挡住了我们行会的那些玩家和机动天使,他们也跑不掉,因为他们一旦开始跑。冰霜玫瑰号就必然会追击,而他们两条腿是肯定跑不过天上的飞船的。至于说飞起来……那种事情和自杀基本没区别。我们行会的空中战舰就在他们头顶上,也就是说此时我们有绝对制空权,在这种情况下贸然升空无非就是给我们制造靶子而已。

    既然跑不过,那就不能直接跑。当然,正常情况来说跑不过就只能打,可问题是鬼手信长找来的那帮子高级玩家都在后面,这边都是些普通玩家中比较厉害的玩家,虽然也算是精锐。但对付冰霜玫瑰号这样的庞然大物明显不够看。所以他们挡一下我们的会员和机动天使还凑合,要击败我们却是根本不可能的。

    跑也跑不过。打又打不赢,日本玩家唯一能选择的方法就只剩下传送离开这一个办法了。但是,传送并非那么简单就可以实现的。

    不管是我们行会的那个大型通讯枢纽还是那个伪造的超级武器核心,那都是行会装备,也就是说是不能放入私人的储物空间的。不管这个空间是什么类型的存在,都不可以将这些个行会装备放进去。而因为这些设备无法被放入储物空间,所以传送卷轴就肯定没法将这些东西送走,那么,他们就只能布置传送阵或者传送门。

    但是,布置传送阵虽然对他们来说也不是什么麻烦事,可别忘记了我们行会的冰霜玫瑰号就在他们头顶上。

    很多人可能会奇怪,为什么冰霜玫瑰号在他们就不能传送了?其实这个原因从我们行会还没有装备空中战舰的时候就已经存在了。

    海战之中为了扩大战果,避免对方的船员在船只即将沉没的时候传送到其他战舰或者干脆回城逃避伤亡,我们行会的战舰逐渐开始养成了交战过程中启动传送屏蔽器的习惯。有了这个屏蔽器的干扰,对方在海战之中就没办法使用传送阵和传送卷轴,这样我们击沉一艘敌舰之后,对方至少就会有一大群人跟着陪葬。毕竟如果不能传送离开的话,战舰沉没的时候所有船员都是要接受强制扣血百分之七十五的惩罚的。另外,在战舰沉没之后,玩家即便是装备了带呼吸功能的头盔,在海水中依然会被强制扣血。这其实也算是一种海战之中的强制规定,因为如果不这样设置的话,海战中玩家的伤亡率就会非常的低,毕竟游戏里带水下呼吸功能的头盔非常多,所以玩家在知道自己要出海的情况下肯定就会准备这种头盔,这样一来几乎就不可能淹死人。

    所以,为了增加海战的惨烈程度,系统就规定了,海战中战舰沉没,其所属人员包括运输的非战舰本身人员的己方人员,全都会被强制扣血,然后落水之后还会按照一定速度持续扣血,直到上岸或者找到别的船爬上去为止。

    这种设定决定了战舰沉没之后。这艘船上的人员几乎就活不下来几个。毕竟海战一般不可能就在岸边,距离海岸多半是非常远的,因此要自己游回去几乎是不可能的。至于说登上己方战舰……听起来貌似很容易,但实际上基本不可能。除非己方占据绝对优势,否则战斗中双方战舰肯定都是处于高速机动中,玩家在水里的速度怎么可能追的上战舰?而己方战舰因为要不断的运动,所以根本没空来救人,这样一来,想要登上己方战舰其实根本就是不可能的事情。除非你运气好,刚好有一艘己方战舰从你身边经过,否则根本就别指望能爬上去。

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