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第二百零三章 刷BOSS神器 第3页

作者:雷云风暴


    就在我这边出现的时候,另外的八个小花瓣之中也分别出现了松本正贺他们七个人得身影,我们这次一共进来八个。距离上限只差一个名额而已,所以周围除了有一个空间是空的基本上都是人。

    松本正贺他们所在的空间和我这边一样,也是被隔离了,然后我这边的大猩猩身上突然就出现了很多蓝色的气体,好像是被吸尘器吸走了一起迅速的向上飞去,然后无视了那些玻璃罩子分别注入了另外七个战斗隔间,接着凝聚出了七个一模一样的大猩猩。不过。虽然外形看起来是一模一样,可是这些大猩猩的体积却是各不相同。

    八歧大蛇所在的房间内的那个大猩猩比起八歧大蛇似乎要略微小一点,毕竟八歧大蛇又是翅膀又是脖子的,支撑在那里显得很大。但其实他的体积并没有那么夸张,所以在体积相等的情况下大猩猩看起来反倒是没有八歧大蛇那么大了。

    其他几个人的房间里出现的也都是而他们的体积一样的大猩猩,当然因为猩猩的身材,这些大猩猩虽然体积一样,但看起来都要比松本正贺他们矮小一些,只是要壮实很多。

    那边分配完成之后我这边的这个大猩猩本体却是已经缩小了好大一圈,主要原因可能是八歧大蛇那边的那个分身占用了绝大部分的力量和体积,导致我这边这个本体还没有分身的力量和体积大。

    这个罗盘内的空间就是这样的,分身都是按照进入的人员的力量进行分配的,只有本体的力量不确定,而是要看分完之后主体还能剩下多少力量,可能会比分身那边的更强,也可能更弱,完全取决于分配结果。

    虽然八歧大蛇分配到的那个分身占据了这个大猩猩实力的绝大部分份额,但是我这边剩下的这个大猩猩的本体依然不是我一个人就可以搞定的,所以我的希望不在于干掉这个本体,而在于能坚持到别人先干掉那些分身。

    之前我已经和金币问过了,这个星光倒影罗盘之中,使用多人模式的时候,对付本体的那个人就是最重要的,因为一旦我死了,那么主体这个房间就没人了,之后罗盘不会放走这里的怪物或者是其他人,而是会在剩下的人员之中随即抽取一个人提升到这个本体所在的房间,更要命的是这个人之前对付的分身也不会消失,而是会跟着过来。也就是说这个时候这个被抽过来的人不但要对付一个和自己一个水平的分身,同时还要对付一个可能比自己更厉害的主体。而这个罗盘里的人要出去只有两个办法。要么死出去,要么杀掉那个目标生物。当然,对于被吸进来的目标生物也是一样的,要么死出去,要么就杀光这里的所有人。

    正因为这种设定,所以这种多人战模式其实也是很危险的。我在这边除了要拖住这个本体之外,最重要的是维持一种平衡,只要我不倒下,这边的其他人就可以安心对付自己面对的那个分身,而只要坚持的够久,我们就可以逐步削弱这个主体的力量,直到其实力低于我的实力,就可以彻底完成灭杀了。

    实际上这个罗盘作为一件装备,它所辅助的当然应该是使用者而不是敌人,因此,虽然说不可能弄出让敌人进来就必死的那种场景,但是这个东西总体来说还是偏向拥有者的,因此,这个东西实际上会制造出各种对使用者有利的因素来改变战局,这也是我为什么觉得只要我坚持的够久就一定能赢得原因。因为这个地方居然是可以按照我们自己的要求进行设置的。

    当我被传送到这边并和那个大猩猩的本体隔离开之后,之前的提示音就开始提示说可以让我自由设置自己所在的这个场景的环境特征。对于这种事情我当然是乐意之至了。

    根据设定提示,这个战斗场景的设置存在一定设置范围。并不是可以随意设置的。首先设置的是场景状态,这个可以选择的范围分别为:天空、地面、水面、地下、水下以及海底。这些设置之中有个限制,那就是不可以设置那种会导致目标直接死亡的环境,最多就是这种环境对对方有限制作用。但不可以直接制造必死环境。比如说如果目标生物是个飞行单位。你可以选择地下环境让他飞不起来,从而限制他的战斗力。但你不能设置海底环境直接淹死他。这就是限制。

    我们这次要对付的目标是一个大猩猩造型的生物,这家伙又两条腿四只手,肌肉发达,蛮力惊人。但是这东西不会水,所以带水的环境都无法设置,剩下的只有天空、地面以及地下环境可以选择。

    对于一个不会飞的生物来说,这个选择实在是太简单了。我毫不犹豫的就直接选了天空环境。

    这个所谓的天空并不是某种特定的高度,而是说我们将始终处于空中,虽然在战斗过程中我们一直下下坠,但不管我们战斗多长时间都不会撞到地面。这就是所谓的天空环境。

    这个大猩猩虽然力气很大,而且肌肉发达,但是他没有翅膀,所以空中环境对他来说就是一种巨大的限制。

    选择完这个天空环境之后我发现后面还有补充选项。原来所谓的天空环境并不是完全的天空,而是还有很多的借力点可以使用。这个设置上可以选择的情况分为三种。第一种是云海山巅,也就是周围都是云海,脚下是跟梅花桩一样的一根根从云海下面伸出来的山峰的尖端。在这上面战斗的话其实和在地面也差不多,不同的是因为这些山巅都是一小块一小块的陆地,所以当大范围机动的时候就需要不断的跳跃,而且对准头要求很高,因为一旦没有落在山峰顶端就会掉下去。不过,这个选项在我看来对这个大猩猩的限制不大,毕竟这家伙的身体是猩猩,虽然不知道它是不是也爬过山,但现实中的猩猩都是很擅长攀爬的,所以我觉得这种环境对其效果不大。

    这第二个选项比第一个要安全一些,那就是浮山。这个选项的话,出现的将是大大小小的浮山,而如果不进行浮山之间的跨越,结果其实和在地面时一样的。这种环境我当然更不会选了,因为对大猩猩的限制太少。

    第三种选择就明显好多了,这个选项的内容是浮山藤网。这种地形之中也会有浮山,但是距离很远,基本上没什么机会上去,而在主要战斗场景之中将充满蜘蛛网一样交错的粗大蔓藤,战斗场景将在这种蔓藤之上,等于是踩着钢丝打架。不过和第一条一样,我觉得猩猩可能比较适合这种环境,所以果断放弃。

    第四种,也是最后一种,这个是浮石环境。浮石和浮山不一样,这玩意不会太大,而且表现出来的环境将会是很多分布在空中的浮石,并且和我们处于同一高度。在这个地图模式下,那个大猩猩并不是完全没有借力的地方,但明显会非常吃亏。因为浮石和地面上的石头不一样,它是飘在空中的,而起它没有浮山那么大的自重,所以稳定性很差,因此一旦有东西在上面借力它就会晃动,并且你用力去蹬它的话,它还会移动。所以,大猩猩怪的力量在这里很难发挥出来,毕竟地面不稳定的情况下力量再大也没有着力点,很难真的发挥出全部力量。

    相对于那个大猩猩,我在浮石环境下的优势就太明显了。先不说我的那些魔宠,单 ...   [本章未完,请点击下一页继续阅读!]

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